WeChat একবার "Bingwu Horse" রাশিচক্র স্ট্যাম্প ধাঁধা চ্যালেঞ্জ চালু করেছে। গেমটি ক্রমবর্ধমান অসুবিধা সহ নয়টি স্তর নিয়ে গঠিত। ব্যবহারকারীদের প্রতিটি স্তরের জন্য একটি সময়সীমার মধ্যে ধাঁধাটি সম্পূর্ণ করতে হয়েছিল, প্রতিটি সফল সমাপ্তির জন্য পয়েন্ট অর্জন করতে হয়েছিল। সিস্টেম ব্যবহারকারীদের তাদের স্কোরের উপর ভিত্তি করে রিয়েল টাইমে র্যাঙ্ক করে-, এবং ইভেন্টের শেষে শীর্ষ 100 জন ব্যবহারকারী একটি স্যুভেনির পেয়েছে।
2025 সালের ধাঁধা মোবাইল গেমগুলির পর্যালোচনাতে, কিছু পণ্য পোস্টমডার্ন বা বিজ্ঞান{1}}ভিজ্যুয়াল উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করেছে, যখন অন্যরা নির্দিষ্ট স্তরের মেকানিক্স এবং আইটেম সিস্টেমগুলি ডিজাইন করে অসুবিধা এবং মজাকে সামঞ্জস্য করেছে৷ উপরন্তু, রঙিন ভিজ্যুয়াল এবং ধাঁধার টুকরোগুলিতে অক্জিলিয়ারী মার্কার যুক্ত করা অসুবিধা কমানোর সাধারণ পদ্ধতি ছিল।
নয়টি-বর্গীয় ধাঁধা গেমের সাধারণ ডিজাইনের মধ্যে রয়েছে নির্দিষ্ট থিম ব্যবহার করা (যেমন ভ্রমণ) অথবা গেমপ্লেকে সমৃদ্ধ করার জন্য ধাঁধার অংশগুলিতে ঘূর্ণন এবং চৌম্বকীয় আকর্ষণের মতো শারীরিক ইন্টারেক্টিভ প্রভাব যোগ করা।
